OSFP
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ip ospf hello-interval NUM(seconds) 修改P2P P2M模式下的HELLO TIME 时间 适得不同模式的两端能使用.(P2P HELLOTIME 10秒 P2M HELLOTIME 30秒. HOLD DOWN为各自的HELLOTIME时间的4倍.
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P2P和P2M不存在DR关系.但是在P2M里可以认为物理连接最多的ROUTER为DR.
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汇总
1.
区域汇总 (area RID range 在进程下)
2.
域间汇总 (summary-address 进程下) 汇总后细路由会被灭
3.
解决出现32位主机路由的方法:(1)过滤(2)做区域汇总area range)
4.
loopback地址被发布的时候也会出现32位主机路由,将loopbak接口改为P2P模式即可.
5.
任何封装为PPP模式的端口连接也会产生32位主机路由.在接口下使用命令no peer neighbor-route就可避免.
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STUB与NSSA
1.
STUB是没有TYPE5的LSA.
2.
普通STUB区域会产生默认路由.NSSA不会产生.
3.
在STUB域内路由只要配area N stub
4.
NSSA(非纯末稍),当不能存在LSA5的域中以LSA7存在.TYPE7只存在与NSSA网络中. EIGRP
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EIGRP先建立邻居关系在开始建立路由表.使用show ip eigrp neighbors查看邻居. 在通告网络时要注意记的使用掩码. 在EIGRP中被动接口工作状态为不收不发.EIGRP汇总后AD为5.修改外部路由AD值的命令为distance eigrp AD \内部为 distance AS .
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不等价负载均衡
1.
注意方向,以选择所配置的路由.
2.
数值,通过show ip eigrp topology来查看 BGP
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一般命令为:
1.
router bgp 200(AS号)
bgp router-id
no synchronization
neighbor 1.1.1.1
remote-as 100(AS号)
network IP mask 掩码
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BGP汇总/聚合
1.
汇总时细路由不会被灭.
2.
发布以全方向性传播.(因为在进程下使用无法定至方向)
3.
aggregate-address IP MASK summary-only 细路由会被灭.
4.
AS-SET 可显示途经的路由器,为了看AS-PATH可加router-map增加属性图.
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反射器作用
1.
减少连接 (BGP只在传一次)不可多条传递. 解决办法:使用联盟.
2.
配置仅在服务器端培植.
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联盟
1.
联盟成员都许配置.
2.
联盟IBGP与EBGP有所不同.
3.
联盟可认为是一个大AS中的小AS.
4.
建立对等体最简配置 neighbor name remote-as AS号