local collision是指在同轴电缆上,信号在单一的传输介质上传播直到遇到了另外一台工作站产生的信号,即发生了本地冲突,信号交叠在一起,减弱了部分信号同时又增强了部分信号,其中一个发送站检测到了冲突并停止发送,另一个冲突站则发送拥塞信号被检测到.在无屏蔽的双绞线上当一个工作站上利用TX线对发送数据时,从RX线对上检测到信号,也表示本地冲突.另外一种情况是过强串扰可能导致工作站把自己发送的信号检测为本地冲突.
late collision是指在发送站发送了64个字节之后,正常的和合法的冲突就不可能发生了,理论上讲,正常的网络传播一定会在此之前就完成了,但是如果线路过长的话会在前64个字节完成后发生冲突,后期冲突和发生在前64个字节的冲突最明显的区别是后者网卡会自动重新传输正常的冲突祯,但不会重传后期冲突的祯.后期冲突发生在时间超时和中继器的远端,一般而言,这样的冲突在本地网段会简单地判断为一个FCS检验错误.
Late collision发生在帧的多个字节(大于64)被发送到线路中时产生的冲突。在理论上,以太网不会产生此类冲突。产生late collision的原因包括:
1)电缆违反了距离规则。
2)发生故障的NIC卡不正确地监听线路。
【Local collision】
亦称为Eearly Collistiono,由发送方在帧的前64个字节进入线路之前检测到的冲突。early collision是以太网CSMA/CD访问方法中的组成部分。early collision通常导致小的被中断的帧或称为runt。
1)damaged frame retransmited
损坏的数据帧重传
2)considered abnormal network operation
不正常的网络操作
3)caused by excessive media latency
介质延迟过大导致
4)occasionally occur in normal network operation
在正常的网络环境中偶尔发生
5)cannot occur on a shared media segment
不会发生在共享介质的网络
6)occurs after the first 64 bytes of a frame are transmitted
发生在数据帧的前64字节传送之后
7)frequently occurs in full-duplex operation
通常发生在全双工环境中
8)jam signal sent to intentionally corrupt frame
利用Jam(拥塞)信号故意破坏数据帧
Late Collistion:2、3、6
Local Collision(Early Collision):1、4、8