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[学习/资料] 【思博网络SPOTO】TCP/UDP协议并带入编程的实现!!

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发表于 2021-10-4 22:12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
【思博网络SPOTO】TCP/UDP协议并带入编程的实现!!

网络编程有三个要素,分别是IP地址、端口号和通信协议,这次主要讲TCP与UDP这两种通信协议,以及编程的实现。

IP地址
网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识,IP地址有IPv4和IPv6两种类型。IPv4采用十进制或二进制表示形式,十进制是一种比较常用的表示形式,如192.168.1.131,IPv6采用十六进制表示形式,一般不常用。

如何查看IP地址相关信息:
在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。在Linux或Mac系统下,打开终端,使用ifconfig命令,按回车即可查看。

端口号
端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。
0 ~ 1024 为被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号,也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。
比如,以前学过的MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下Oracle的端口号是1521。
一定要把这些数据库对应的端口号,藏在深深的脑海里,以后在连接数据库的时候,会使用到端口号。

通信协议
说的通俗一点,通信协议就是网络通信中的规则,分为TCP协议和UDP协议两种。

第一种:TCP协议
英文名:Transmission Control Protocol 中文名:传输控制协议 协议说明:TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
举例:打电话,需要双方都接通,才能进行对话
特点:效率低,数据传输比较安全

第二种:UDP协议
英文名:User Datagram Protocol 中文名:数据报协议 协议说明:UDP是一种面向无连接的传输层通信协议。
举例:发短信,不需要双方建立连接,But,数据报的大小应限制在64k以内
特点:效率高,数据传输不安全,容易丢包

三要素关系图与网络模型图
01网络编程三要素关系图

02 OSI参考模型与TCP/IP参考模型

TCP编程

TCP是基于字节流的传输层通信协议,所以TCP编程是基于IO流编程。
对于客户端,我们需要使用Socket类来创建对象。对于服务器端,我们需要使用ServerSocket来创建对象,通过对象调用accept()方法来进行监听是否有客户端访问。
客户端与服务器端图解:
客户端与服务器端实现步骤:
前提:创建一个项目,在项目中创建两个模块(model),一个模块用来放客户端相关代码,一个模块用来放服务器端相关代码。
目录结构如下图:
客户端
1、创建Socket对象,并指定服务器端应用程序的端口号和服务器端主机的IP地址。
2、使用Socket的对象调用getOutputStream()方法来获取字节输出流对象。
3、调用字节输出流的write(byte[] buf)或者write(int b)向服务器发送指定数据。
4、记得关闭流。
服务器端
1、创建ServerSocket对象,并指定该应用程序的端口号,端口号必须和客户端指定的端口号一样。
2、使用ServerSocket对象的accept()方法来监听客户端发送过来的请求,返回值为Socket对象。
3、调用Socket对象的getInputStream()方法获取字节输入流对象
4、调用字节输入流对象的read(byte[] buf)或read()方法获取数据。
5、记得关闭流。
实例
package cn.tkrnet.client;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        
        //创建Socket对象,指定要发送到服务器端的IP地址,以及服务器端应用程序接收的端口号
        //localhost代表本机IP地址
        Socket client = new Socket("localhost",9000);
        
        //获取输出流,用于向服务器端发送数据
        OutputStream os = client.getOutputStream();
        
        os.write("Java is my friend !".getBytes());
        System.out.println("信息已发送");

        //关闭流
        os.close();
        client.close();
    }
}


package cn.tkrnet.server;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("--服务器端已开启--");


       //
创建ServerSocket对象,这里的端口号必须与客户端的端口号相
        ServerSocket server = new ServerSocket(9000);

        //
调用方法accept(),用来监听客户端发来的请
        Socket socket = server.accept();

        //
获取输入流对
        InputStream is = socket.getInputStream();

        //
读取输入流中的数
        int b = 0;
        while ((b =is.read()) != -1){
            System.out.print((**)b);
        }
        //
关闭
        is.close();
        socket.close();
        server.close();
    }
}


Server类(服务器端)运行结果:

--服务器端已开启--

Client类(客户端)运行结果:信息已发送Client类(客户端)运行后,Server类(服务器端)收到信息,运行结果:--服务器端已开启--
Java is my friend !
实例分析:服务器端启动后,服务器端的accept()方法一直处于监听状态,直到客户端连接了服务器,服务器端再从流中读取客户端发来的数据。恕我直言,这是一个超级无敌简单的单向通信实例。

UDP编程
UDP使用数据报进行数据传输,没有客户端与服务器端之分,只有发送方与接收方,两者哪个先启动都不会报错,但是会出现数据丢包现象。发送的内容有字数限制,大小必须限制在64k以内。

发送方与接收方实现步骤:

前提:创建一个项目,在项目中创建两个模块(model),一个模块用来放发送方相关代码,一个模块用来放接收方相关代码。

目录结构如下图:


发送方
1、创建DatagramSocket对象,可以指定应用程序的端口号,也可以不指定。
2、准备需要发送的数据
3、创建DatagramPacket对象,用来对发送的数据进行打包,需要指定发送内容、发送多少、发送到哪里和接收方的端口号四个参数。
4、调用DatagramSocket对象的send()方法发送数据。
5、记得关闭流。

接收方
1、创建DatagramSocket对象,指定接收方的端口号,这个必须指定。
2、创建一个byte类型数组,用来接收发送方发送过来的数据。
3、创建DatagramPacket对象,准备接收数据。
4、调用DatagramSocket对象的receive()方法用于接收数据。
5、使用String类的构造方法将byte类型的数组中的数据转化成String类型并显示。
6、记得关闭流。

实例

发送方发送信息,接收方接收信息,并显示。




Receiver类(接收方)运行结果:

---接收方---Sender类(发送方)运行结果:---发送方---
数据已发送Sender类(发送方)运行后,Receiver类(接收方)接收到信息,运行结果:
---接收方---

Java is my friend !
实例分析:
只有接收方先启动运行,才会存在端口号为7788的程序,发送方才能发送数据到指定端口号7788,接收方才能接收数据。
不瞒你说,这也是个超级无敌简单的单向通信实例。


最后教你一招一张图看懂TCP与UDP的区别



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